Nein, es gibt noch keinen Zusammenhang zwischen Videospielen und Gewalt

Nein, es gibt noch keinen Zusammenhang zwischen Videospielen und Gewalt

Video-Spiele, die gewalttätiges Verhalten auslösen? Wissenschaftliche Studien haben gefunden, kein link. Aber die anhaltende Theorie ist zurück in den Schlagzeilen nach den Massenerschießungen in El Paso, Texas , am Samstag.

Ein online-Manifest, dachte der Verfasser der Amokläufer kurz erwähnt das Kampfspiel „Call of Duty.“ Dann Präsident Donald Trump wog, laden am Montag, dass „grausame und blutige video-Spiele“ Beitrag zu einer „Verherrlichung von Gewalt.“

Trump mit seinen Aussagen zurückhaltender als bei seinem letzten Pinsel mit dem Thema im Jahr 2018, als er video games „Teufelskreis“ und beschworen Spiel-Führungskräften der Wirtschaft zu treffen im Weißen Haus , zu wenig nachhaltige Wirkung.

Die Entertainment Software Association, die größte Videospiel-Handel-Gruppe, bekräftigte seine position, dass es keinen kausalen Zusammenhang zwischen Videospielen und Gewalt.

„Mehr als 165 Millionen US-Amerikaner genießen, video-Spiele, und Milliarden von Menschen spielen video-Spiele weltweit, die Gruppe sagte in einer Erklärung. „Noch andere Gesellschaften, wo Videospiele gespielt werden als gierig, streiten nicht mit dem tragischen Ebenen von Gewalt, die auftreten, in den USA“.

Activision Blizzard nicht sofort reagieren auf eine Anfrage für Kommentar zu „Call of Duty.“

WAS HAT DIE FORSCHUNG ZEIGEN?

„Es gibt keine Langzeitstudien, die zeigen, dass ein Zusammenhang zwischen Gewalt und Videospiele“, sagte Benjamin, Burroughs, ein professor der aufkommenden Medien an der Universität von Nevada, Las Vegas. „Sicherlich, gibt es keine Verknüpfung zu bewaffneter Gewalt.“

Burroughs sagte, dass einige Studien zeigen, dass eine Kurzfristige Steigerung aggressiven Gedanken und Gefühle nach dem Spiel video-Spiele, aber nichts, steigt auf der Ebene der Gewalt.

„Viele Spieler und aufregen, wenn Sie verlieren oder das Gefühl das Spiel war „Betrug“, aber es führt nicht zu heftigen Ausgänge“, sagte er.

Im Jahr 2006, eine kleine Studie von der Indiana University Forscher fanden heraus, dass teenager, die spielte gewalttätige Videospiele zeigten höhere Ebenen der emotionalen Erregung, sondern weniger Aktivität in den teilen des Gehirns verbunden mit der Fähigkeit zu planen, zu Steuern und die direkten Gedanken und Verhalten.

Patrick Markey, ein Psychologie-professor an der Villanova University, der konzentriert sich auf video-Spiele, fand in seinen Forschungen, dass Männer, die Begehung schwerer Gewalttaten tatsächlich spielen gewaltsamer Videospiele weniger als der Durchschnittliche Mann. Etwa 20 Prozent waren interessiert, violent video games, verglichen mit 70 Prozent der Bevölkerung, erklärte er in seinem bis 2017 Buch „Moral Combat: Warum der Krieg gegen Gewalttätige Video Spiele, Ist Falsch.“

Eine weitere Studie von Markey und Kollegen zeigten, dass die Gewalt dazu neigt, zu Tauchen, wenn eine neue gewalttätigen Film-oder video-Spiel herauskommt, Möglichkeit, weil die Menschen zu Hause das Spiel zu spielen oder im Kino den Film anschauen.

„Die Allgemeine Geschichte, die Menschen spielen video-Spiele direkt nach der vielleicht ein wenig hüpfte auf und ruckelt, aber es nicht grundsätzlich ändern, wer Sie sind“, sagte er. „Es ist wie das gehen, um zu sehen, ein trauriger Film. Es könnte Sie Weinen, aber es macht dich nicht klinisch depressiv.“

WARUM WIRD DIESE THEORIE BESTEHEN BLEIBEN?

Die Theorie besteht im Teil, weil die Politiker auf beiden Seiten des Ganges genommen haben, es als ein leichtes Ziel, denn es fehlt eine starke lobby wie, sagen wir, die National Rifle Association.

Im Jahr 2013, nach den Dreharbeiten an Sandy Hook elementary school in Newton, Connecticut, Vize-Präsident Joe Biden, statt drei Tage und vielfältige Gespräche auf der Gewehr Gewalt-Prävention, einschließlich einer Sitzung mit der video-Spiel Industrie Führungskräfte. Nach der 2013 treffen gewickelt, das Weiße Haus genannt, auf Forschung über die Wirkung von Medien-und video-Spiele auf Waffengewalt aber nichts substantielles kam heraus, dass der.

„Politiker auf beiden Seiten gehen nach der video-Spiele ist es dieses seltsame, verbindende Kraft“, sagte Markey. „Es macht Sie schauen, wie Sie etwas tun.“

Ein weiterer Grund, nach Markey, ist, dass video-Spiele Aussehen können stören, um Menschen, die nicht-Gamer.

„Sie sehen furchterregend aus. Aber die Forschung nicht nur unterstützen, dass es eine Verbindung“, um gewalttätiges Verhalten, sagte er.

VIDEO-SPIELE BRAUCHEN EIN BEWERTUNGSSYSTEM?

Eigentlich, Sie bereits eine haben, stammt aus den 1990er Jahren. Das ist nicht zu stoppen Trumpf aus dem Aufruf für eine im Jahr 2018.

Nach einem aufschrei der Empörung über gewalttätige Spiele wie zum Beispiel 1992 der „Mortal Kombat“, die Entertainment Software Ratings Board wurde 1994 von der Entertainment Software Association zu geben, jedes Spiel ein rating basiert auf fünf Kategorien, angefangen von „E? für „Alle“, um ein „Adults only“ – rating für diejenigen, die 18 und älter sind.

Die Bewertungen deuten auf eine Altersgruppe und zu beschreiben, die möglicherweise anstößig sind Funktionen der Spiele. Die „mature“ – rating, zum Beispiel, gibt an, die Inhalte „in der Regel geeignet für Kinder ab 17“ und das Spiel „enthalten starke Gewalt, Blut und gore, sexuelle Inhalte und/oder starke Sprache.“